王者榮耀 匹配機制 才是決定輸贏的關鍵?超神都能輸,躺著也能贏

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2022年7月6日

王者榮耀 匹配機制 才是決定輸贏的關鍵?超神都能輸,躺著也能贏

王者榮耀 匹配機制 才是決定輸贏的關鍵?超神都能輸,躺著也能贏


隨著 王者榮耀 玩家數量的日益增加,原有的 王者榮耀 匹配機制 也出現了某些問題,即使是同等段位玩家們的水準也是參差不齊,繼而影響了許多玩家的遊戲體驗感。

策劃為了解決這個難題,採用了全新的mmr匹配機制,但是這種機制的效果似乎沒有想像中的那麼美好。對此玩家紛紛表示,匹配機制才是決定輸贏的關鍵?超神都能輸,躺著也能贏。

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《王者榮耀》原本採用的是elo匹配機制,這種匹配機制的作用就是通過強者帶動弱者,在雙方陣容中都添加一定數量的強者與弱者玩家,這樣就可以將多數玩家的勝率維持在百分之五十左右。但是當今王者版本的現狀就是,段位的高低已經無法作為玩家真實實力的評判標準。可能那些所謂的“高段位”玩家還沒有“低段位”玩家的真實水準高,而隨著玩家們實力的參差不齊,導致原本的elo匹配機制開始了混亂匹配,而這種匹配機制其實本身是沒有任何問題的。

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王者榮耀 已經沿用elo匹配機制多個賽季,從那些賽季的反響來看似乎也沒有存在這麼多的問題,由此可見真正出現問題的並非是機制本身,而是玩家們的真實水準影響了這種匹配機制。由於當前版本段位已經無法作為評判玩家們真實水準的標準,於是策劃決定採用mmr匹配機制,利用玩家們的評分來匹配適合的隊友。那麼問題來了,mmr跟elo匹配機制哪個更適合玩家呢?從字面意思上來看,mmr匹配機制要更加適合玩家,當然是在排除代練的情況下。

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《王者榮耀》原本採用的elo匹配機制,問題就出在上分車隊跟代練的逐漸侵襲,許多玩家為了滿足自己的虛榮心,不惜花重金來通過各種途徑來提升自己的段位,從而直接破壞遊戲平衡機制。由於這些玩家並非靠自己真實實力提升段位,故而當他們真正去接手遊戲帳號的時候,就會不適應當前段位玩家們的水準,於是就出現了許多玩家口中所說的“演員”。其實並不是這些玩家真的想要輸掉遊戲,而是他們的真實遊戲水準,無法擁有這種高分局的意識與操作。

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雖然《王者榮耀》的匹配機制已經成功地更改為mmr,但是許多玩家實戰後發現與先前並沒有較大的改變,己方玩家的平均實力依舊同對方差異較大,即使已經非常努力依舊輸輸贏贏原地踏步。玩家們紛紛表示,匹配到的隊友經常都是法師輔助,甚至有時候就連關鍵的打野位置都被拋棄,而這種多法師輔助局面的下場往往只能面臨失敗。令許多玩家感到氣憤的不止是《王者榮耀》的匹配機制,舉報系統也十分不完善,即使隊友明演最後系統也都會判斷不成功。

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《王者榮耀》雖然表面上表示已經修改了原有的匹配機制,但是實際上玩家們的匹配的現狀並沒有好轉,許多玩家依舊在抱怨匹配機制分配到的隊友都是演員,而敵方卻又都是些大神玩家。在無盡的輸贏迴圈中,部分玩家逐漸地總結出了某些規律,原來真正決定輸贏的並非是玩家們的真實實力,而是匹配機制。就算玩家們的實力再強,匹配機制但凡匹配到一些實力較弱的玩家,那麼即使再盡力地去玩也很難取得遊戲勝利,相反有些玩家們甚至躺著掛機都能贏。

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