傳說對決 王者榮耀,哎各位肯定很熟悉啦,2015年公測以後直接稱霸了國內moba手遊市場,一直到今天都形成了一個幾乎是壟斷的地位,名副其實的大爹。本以為LOL手遊出來以後能對它造成不小的衝擊,記得LOLM剛公測後的一段時間,雙方開始福利大戰互甩技能讓玩家賺個鍋盆瓢滿,然後LOLM就因為ELO機制崩了,口碑直線下降。所以王者榮耀依舊坐著大哥位置。
在國內如此風靡的手遊,為什麼不做海外市場呢?當然做了!新加坡開發商Garena與騰訊天美工作室開發的傳說對決(Arena of Valor)在2016年10月正式公測,成為了公認的王者榮耀國際版本,雖然和王者榮耀的名稱不一樣,但是其中的很多機制和英雄技能都繼承了王者榮耀,兩個母子遊戲也是時常有著互動,比如雙生皮膚聯動。
但是就在今天,騰訊海外發行品牌LevelInfinite正式宣佈:將在今年年底前向全球用戶推出TiMiStudioGroup(天美工作室群)的《王者榮耀》(Honor of Kings)國際版(簡寫HOK),並從7月開始,將逐步公佈多輪內測。
在今天下午,官推還公佈了2022年王者榮耀世界冠軍杯(KCC)將於今年年底拉開帷幕!比賽第一次迎來了16支國際隊伍,獎池高達1000 萬美金。其實我們經常看到頗有含金量的KPL比賽也有外國人的參與,名義上的“全球”等同于國外戰隊來當陪玩。因此實際上王者榮耀在海外還是一個圈地自萌的小眾遊戲,相比於國內俱樂部,外國戰隊的含金量並不高。
於是,之前已經被大眾定性的“王者榮耀國際版”的AOV現在成了替身,我又不是王者榮耀了!so問題來了,傳說對決(AOV)和王者榮耀國際版(HOK)到底是什麼關係呢?我的感覺他們就是經典的兄弟遊戲,不一樣的皮,但是有一樣的媽。
關於這麼做的目的,我想到了幾種可能,首先就是要將國際版與國內版合流,畢竟和AOV在各個方面還是有很大區別的。本質上他們都是王者的IP,同時也是優勢互補的產品。天美有著國內王者榮耀和海外AOV成功的經驗,相信HOK的出海也會少走很多彎路。
還有就是用高額的獎金來吸引玩家,世冠的1000萬美元絕對可以算得上是手遊職業比賽裡的頂流金額,雖然比不過LOL 的S聯賽或DOTA2的TI賽事,但作為手遊已經能看出騰訊是想把王者榮耀國際版推向海外,用高額獎金吸引全球的玩家。其作用也很明顯就是來為自己注入新鮮血液,一款遊戲想要長久運營下去離不開電競比賽、同人文化等等遊戲外因素。
王者榮耀也作為被認可的電競體育比賽在杭州亞運會上出現,或許在不久的將來,王者榮耀國際服也能作為全球範圍的體育比賽在更高級別的體育賽事上出現,屆時真的會有更多的老外參與進來,或許也是天美對未來的美好規劃吧!
忽然想到在王者榮耀6月2日版本更新後,遊戲內的語音播報和消息都被短暫地改成了英文,大家一時間以為伺服器又抽風了。現在來看說不定並不是BUG,官方已經在給國際版做準備了也說不定呢?
值得關注的是,王者榮耀遊戲內之前一直有著以我國古代歷史人物為原型的英雄角色,雖然改動了不少比如荊軻-阿珂,但三國武將還是有很多。當國際服開了以後,老外們不得不去認識一下他們了,等他們整天嘴裡一口一個關羽走邊路還是打輔助的時候,也算是一種文化輸出吧?
截止到目前,騰訊共有《王者榮耀國際版》、《傳說對決》、《英雄聯盟手游》三款出海的moba手遊。雖然都是騰訊大爹旗下的產品,但他們究竟誰能卷死誰,誰能在海外勝者為王,還是拭目以待吧!以上就是這篇文章的全部內容,關注千乘君看最新最好玩的遊戲圈資訊,我們明天再見!
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