技術分析
銳兒攻擊射中時會盜取目標的物理防禦和魔法防禦,並根據已盜取的數值形成額外傷害。
技術點評
普攻或 Q 技術射中將盜取目標 10 % 雙防,可作用於小兵與小型野怪,要注意大型野怪(小龍、巴龍、諭示者)以及防禦塔皆無法觸發,每攻擊一次不同目標將改寫扣防時間。
銳兒對直線上的單位形成魔法傷害,並可打破他們的護盾。射中的榜首個目標會額外遭到被動的雙防盜取作用。
別的假如銳兒已用 E 技術與一名友方英豪綁定過,那麼鐵碎之擊每射中一名敵方英豪,都會為她和該友方英豪回復生命。
技術點評
射中榜首人可形成完整傷害,穿刺後的其他目標傷害降低且無法觸發閃耀劍等普攻特效。任何方式的「護盾」不論符文、道具、技術皆可擊破,Q 閃的落點為閃現後的位置。
被動:銳兒在身駕坐騎時獲得額外的移動速度,重甲型態時獲得額外的物理防禦和魔法防禦。
主動:銳兒轉變型態,同時根據型態施放一個不同的技術。 坐騎:範圍暈眩敵人並獲得一個大型護盾。 重甲:獲得爆發性的移動速度,並會將她攻擊的下一個敵人挑飛到身後。
技術點評
切換成坐騎狀態時,主動技術及普攻斷定為擊飛,煞蜜拉被動、犽宿大招、斯溫被動作用皆可觸發。
切換成重甲狀態時,無法進行閃現及其餘任何動作,必須等待動畫落下。
銳兒綁定一名友方英雄,兩人在鄰近時可獲得額外的物理防禦和魔法防禦。免除綁定時,可暈眩連結線上的一切敵人。
技術點評
綁定後E2暈眩斷定極廣,包含銳兒自身周圍 175 距離,更換綁定隊友無消耗,但有內置的 3 秒 CD 時間。不能 E 閃,落點永遠在原位。
銳兒將鄰近敵方英雄拉向她並拖曳一小段時間,其中會持續形成魔法傷害。
技術點評
拖曳期間,敵方英雄皆可運用閃現及人物位移技術脫離,大招也可招引小兵及小型野怪、也能夠運用R閃。
符文搭配
假如想要更加注重團戰表現,紅色符文可改成「終焉獵人」以加快大招冷卻時間,防禦部分自行酌量對方組合,對方控制技術偏少,甚至無 CC 的情況之下,綠色意志的最下方可更改為過度生長,其餘皆不做更動。
出裝推薦
出裝根本不太會變動,可是大約在鳥盾後補上錫柯,遊戲差不多也進入尾聲,所以錫柯和騎士誓願必須做取捨,端看隊伍缺少傷害、還是需要你去承受傷害。鞋子能夠評估對方組合進行替換。
這邊說說這三個遺珠。
我個人認為銳兒的坦度其實相當高,因而出版本答案
其次則是開戰方面,
對線分析
在面對這些護盾型輔助皆有不錯的表現,只要觀察對方套盾的行為模式,將自己的 Q 技術留住,在對線上皆能夠做到輾壓的動作。
但必須注意對線期間的騷擾,在自身為近戰硬輔的情況下,非 GANK 及開戰時刻須避免過多的換血及送血。
以下分別介紹難以抗衡、相對好對付的英豪:
雖然珍娜也歸類在護盾系列裡,可是卻拿她徹底沒辦法。特別是相當專精的珍娜玩家們,根本上銳兒在對線很難找到機會,特別是上 6 後強開也會被珍娜抑制,中後期的團戰內容也是,徹底是被壓在地上磨擦的。
在面對到賽特能夠說是毫無壓力。一般的賽特輔助會在 1、2 等直接打閃後做海克斯閃現的換血,在最後吃滿傷害打出 W 技拉滿護盾。但在面對銳兒的情況下,賽特徹底沒辦法進行這種操作,無疑是自殺式行為,算是比較明顯的康特位。
在面對到現在輔助三本柱,銳兒其實難以發揮,沒辦法做到主動開戰的動作。只能傾向玩布朗姆的打法,後手會比先手更佔優勢。在合作 GANK 的情況之下,除了 W 與 E 擁有硬CC,大招除了榜首段的小擊飛根本上留不太住人,大多數情況下叫 JG 反蹲打反手都會比起主動開戰來的更優秀。
結語
其實銳兒的可塑性很高,技術組讓坦度極高,並且破盾的價值比想像中強大許多。現在的環境坦輔根本上比較吃香,即便在面對到輔助三本柱(瑟雷西、雷歐娜、茂凱)稍顯弱勢,可是能透過自己高跑速帶來的跑線效益轉劣為優。
但礙於可能英雄尚待開發,還沒辦法感遭到真正的強度,但實際上並沒有像我們想像的那麼糟糕啦!未來希望能夠在職業賽場上登場。
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