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英雄聯盟 / 陣容的重要性決定電競投注的優劣分析,如何能帶領隊伍順利獲得勝利,會戰篇-2

已更新:2022年7月19日

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在之前的文章中

介紹了會戰的意圖&各個方位的特性以及在會戰中首要的職責

今天則是要進一步的帶各位瞭解陣容的重要性

就讓我們馬上開始吧!

目錄

何謂陣容?

陣容的種類

強開陣

反開陣

拉打陣

特化陣型

欠好的陣容

菜刀隊

自嗨陣

拉機

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何謂陣容?

什麼是陣容?當然便是指你們5個人是由那些英豪所組成,而5隻腳色假如有著許多相容的特性,那麼我們就會說這是一個XX陣。

特別打一段給低端的話:陣容的威力是建立在必定的操作水準之上的,假設過度缺乏對於腳色的熟練度,那麼再好的陣容也發揮不出作用。可是這是你變強必須瞭解的知識,因為當你越上爬,團隊之間的配合就會越顯重要。所以心中還抱持著低端看了也沒用,隊友都只會坑我的主意的話,不必勉強,你還不適合看這篇文章。

至於什麼陣容叫做好,什麼又叫做壞呢?

一個好的陣容最好是能夠從前期打線、遊走一直到中後期大型會戰都有其強勢點。這也是在比賽BP主播賽評最常拿來作文章的當地,說這樣的陣容在什麼時候會進入強勢期,又有哪些需求注意的弱點等等。至於什麼是欠好的陣型,等各位看完以下的好陣型之後就會知道了。

知道陣容的類型能夠幹嘛呢?

你能夠透過對於敵我的陣容,在打會戰之前就能夠提早知道:

1.要避免被開戰或是主動求戰?

2.我方和敵方的或許開戰方法和地點有哪些?

3.敵我雙方擅長的會戰模式是什麼?一波流or耗費or拉打?

4.開打之後敵我雙方的會戰中心是誰?要如何保護or限制or擊殺?

5.我在這個會戰中應該&不該做的工作有那些?

知道以上5點必定會對於你在真正開打的時候節省許多考慮的時間,當你能夠更加果斷地做出判斷,你的操作水準天然也會往上進步。鑽石以上的大部分人絕對不是因為他們的反應異於常人,而是因為他們對於大多數的狀況早就已經在腦中擬好了藍圖,真的遇到了就能夠立刻做出正確的應對。

既然瞭解陣容這麼重要,那麼LOL的陣容又有哪些,什麼樣的腳色能夠組成這些陣容呢?

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陣容的種類

當技術組相性傑出的英豪在一同的時候,在會戰中能夠發揮1+1>2的擴大作用。而我們一般也會按照最為傑出的特性作為命名。

在開始介紹陣容之前,要知道全部的陣容之所以能夠建立,首要是因為他們在開啟會戰之後,都能夠同時跟上傷害以及操控,並且掩護互相,只是在不同的陣容會用不同的方法來達成這些意圖罷了。我們能夠調配前一篇的英豪特性來做為各種陣型中心英豪的參考,以下就開始為各位介紹各種不同的陣容組合。

強開陣

LOL裡面最受歡迎的陣容,因為主題性極為明確,並且開戰信號往往極為明顯,反正便是抓到誰我們就把他灌死就對了。算是最適合中低端的陣容。

不過由於LOL這個遊戲開戰才能十分重要,以至於整個遊戲開戰的方法五花八門,因而衍生出了十分多不同的強開陣容,也各自有自己的特徵與優缺點,下面就為各位一一介紹。

單抓陣

顧名思義便是擅長單點突破的陣容,擁有一到兩位十分強力的單點操控。抓到人便是全部人一同秒掉,接著用多打少的優勢贏得會戰。缺點便是集火過程太慢接受太多傷害的時候就容易潰敗。

中心腳色:一到兩個擁有穩定單點操控的英豪

非必須調配:擁有穩定持續輸出或是AOE的人物確保整個會戰的後續火力。

圈圈陣(團控陣)

比起單抓陣,這種陣容打起來更加爽快,會戰開打便是各種大大小小的圈圈在地板上,然後對面就死光了。這種陣容擁有很多的AOE傷害以及操控,抓準進場時機會戰幾乎就贏了多半。問題在於AOE操控一般較不穩定或是緩慢,別的對於單點傷害也較為不足,假如我們目標渙散很容易形成對方全員殘血卻一個也沒打死的窘況。

中心腳色:全部技術有大圈圈傷害和操控的英豪

非必須調配:能夠保護開戰角或是及時跟上傷害的英豪

衝臉陣

雖然大部分的強開陣都必定會有人衝到臉上,但這裡指的是除了射手之外的全部人都會衝到臉上的陣容。比起一般印象中要保護後排的概念相反,衝臉陣用全部人衝到前面打成一團的方法為後排供給輸出空間。而這種陣容由於大多由坦克和鬥士所組成,所以也被稱做大男陣。由於腳色特性,前中期十分強勢。缺點是手短導致拆塔困難以及後期輸出不足。

中心腳色:全部能夠衝到臉上打傷害的腳色,但需求同時考慮操控/傷害/坦度的平衡

非必須調配:能夠強化隊友或是自保才能較強的後排英豪

火車頭

一樣是強開陣的一支,不過他的開戰方法一般是由一位難以阻擋的坦克一路往前衝來做開戰,一邊招引砲火和操控,同時留住對面讓隊友跟上傷害。

缺點是開戰十分依賴火車頭自己,並且開戰信號比較不明顯,很吃重隊友跟隨的速度。只需火車頭沒開好或是隊友沒跟上,很容易變成自己衝進去送的情況。

中心腳色:自帶加快、突進以及操控的坦克

非必須調配:能夠保排、突進、加快的全部腳色

反開陣

相對於強開陣整天全家老小往前衝的打法,反開陣則是調整好自己的前後排方位,然後不斷地蠱惑對方來開戰。等對方真的衝進來之後再予以制裁的一種陣行,一般較為被動的拉打陣都屬於這一類。這種陣形十分不適合低端,因為一個會戰只需有一個人的站位錯誤,那麼上述所說的全部就都不存在,就只是單純被對方開一個炸開的會戰罷了。就算在一個抱負的站位被開,也要等到對方跟上之後再把關鍵操控丟出去,這些時機上的掌握沒有白金以上是不太或許做到的。

別的,之所以難以主動開戰的原因是因為首要的中心腳色的操控都比較難以先手射中,或許是較為緩慢或是距離較短等等。不過也使得他們在對手衝進來的時候能夠打出很大的影響力。

中心腳色:擁有範圍團控的後排+具阻擋才能以及AOE的前排

非必須調配:較為彈性,首要看中心腳色是誰,選擇補充坦度或是火力來做腳色選擇

堡壘型(陣地戰)

反開陣裡面的一個分支,首要是由能夠在地上丟各種戰鬥單位和髒東西的英豪組成。由於他們離開自己架設好的堡壘時戰力就會大幅下降,所以不太或許主動開戰。可是只需對方衝進他們的堡壘裡面就必定會被狠狠的制裁。這種類型的英豪往往缺乏機動性,陣容被拉扯或是遇到拉打陣以及手長英豪的時候會特別苦楚。

中心腳色:能夠不斷叫出招喚物的英豪

非必須調配:能夠保護中心或是供給機動性的英豪優先

拉打陣(主動)

操作門檻最高的陣容,同時也是會戰張力最強大的陣容,LCK戰隊最喜愛的陣容類型。因為他同時具備強開與反開的才能,只需開戰之前站位抱負,不論面對任何狀況都能夠處理的一種全方位陣容。可是上述全部全都建立在很高的意識以及個人操作之上,因為說好聽是全方位,但同時也是樣樣通樣樣鬆,沒有很明確的強項。

中心腳色:擁有強力阻擋才能的英豪(也能夠是後排),這是拉打全部的底子

非必須調配:以加快和機動性強能夠增加陣容拉打才能的英豪為優先

特化陣型

這裡特指將某一方面發揮到極致的陣容,而其中有一些也成為了後來的比賽常客。主題性以及優缺點都極為明顯的陣容類型。

四保一

最常見於AD選手特別強的戰隊,別的在之前的魔器版別也是直接成為幹流陣型。陣容的全部意圖便是盡其所能地強化以及保護自己的射手,然後祈禱他能夠把對面全部人射倒。同樣也是極度不建議低端使用的陣型,這種陣一般要調配後期的強力射手才能顯現出威力,但這些射手前期又很弱,對線就炸開你底子就沒得打會戰。

中心腳色:一個強力後期射手+拼命保護他的四個小夥伴

加快陣

在加快道具或是英豪比較強勢的版別常常會冒出頭的陣型,依託很多的加快技術來使得對方誤判局勢同時達到開戰以及避戰的作用,算得上是拉打陣的一種特化。可是加快是一種很強的團隊增益,所以這類腳色一般都有一些明顯的缺點,而其餘隊友的選角便要選擇能夠彌補其不足的人物來做調配。

中心腳色:全部能夠加快隊友的人物

非必須調配:無特別要求,按照操控/坦度/傷害的平衡選角即可

POKE陣

TPA當年常用陣型之一,首要使用各個英豪的指向技來對敵方進行壓迫,用幾乎無損的方法壓低對方的血量之後再開啟會戰,算得上是拉打陣的一種特化陣容(但一般拉打才能並欠好)。這類英豪一般擁有較強的對線才能,且壓塔才能為全部陣容之冠,因而此陣的前中期至關重要。不過擁有強力POKE才能的英豪遍及軟弱,因而在沒有血量優勢的情況強行打一波的才能也是全部陣容中最爛的。只需能夠把輸出的中心抓掉,對方就算頂著上萬的經濟劣勢都能打贏你。

中心腳色:全部擁有遠距離指向技的英豪

非必須調配:能夠阻擋對方或是加快隊友增加陣容容錯率的英豪為佳

護盾補血陣

之前日輪強勢版別曾經盛行過的陣容,便是各種能夠套盾的輔助型英豪人手一個,然後會戰便是各種盾盾盾,贖罪神石丟丟丟,搞得對方底子不知道要怎麼打死你。面對強開陣以及爆發型英豪常有奇效,缺點是把很多的技術和裝備都投資在護盾上,傷害天然較低,幾乎是全部陣容傷害最低的一種。並且當首要套盾的人被抓掉時就會變得十分軟弱。

中心腳色:全部能夠套隊友盾的英豪+1~2位強力輸出角

全球流

也是曾經十分盛行的陣容,透過大招能夠在超遠距離外援助隊友瞬間形成多打少的局面,是這個陣容的擅長好戲。擅長在前中期使用人數差打出優勢,同時也因為大招的援助性質,使得這類腳色常常缺少一個輸出技術,打線一般較為弱勢,別的在後期大型會戰傷害也會低人一截。

中心腳色:能夠遠距離援助的全部英豪

非必須調配:後期強力輸出角確保大型會戰的輸出足夠

以上算是我目前能想到的LOL絕大多數的陣容,它們都是經過許多時間以及比賽的考驗,證實了他們的確可行,假如有想瞭解或是我沒提到的還請在下面留言讓我知道。

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欠好的陣容

在認識了什麼叫做可行的陣容之後,我們就能夠來看看咱們平常在NG乃至積分遇到的陣容有多麼的雜亂以及搞笑。畢竟沒有經過上面的比較,你或許自己跟隊友一同選了一坨拉機還不自覺。下面我們就來看看各種常見的差勁陣容。

菜刀隊

許多人被隊友戳了之後,成天就只想靠自己1V9,於是乎就全部選了渾身除了傷害就啥也沒有的人物。例如上路潘森、JG螳螂、中路星朵拉、下路索娜+達瑞文這類型的腳色。由於傷害很高,所以一般共通點便是缺乏操控且軟弱。對方只需有一到兩個比較坦的前排頂住傷害,後排三兩下就能夠把全部人打倒。乃至在當前鬥士強勢的版別,這群脆皮對他們來說底子便是砧板上的肉。不過這類陣容的優點是打線才能還不錯,也或許有打線直接三路貫穿連會戰也沒打直接GG的時候。

自嗨陣

或許稱為屁孩陣我們會更能想像這是什麼東西,便是每個方位都選了高操作難度的人物。像是上路雷文、JG李星、中路牙膏、下路汎+派克這種。高操作性一般意味著高機動性以及軟弱的體質。可是又因為本身高操作門檻的關係,這種陣容一般表現會比上面的菜刀隊更爛。再加上這類英豪的玩家素質遍及較低(牙膏玩家掛機率全球第一相信我們都知道)一旦逆風保證吵成一團。假如你是其中的友善玩家,請在看到隊友選出這種陣容的時候果斷跳出,否則你就準備拿爆米花跟可樂看戲吧。

拉機

除了上面兩種之外,各路都選了當前最弱勢的腳色,像是上路蠻王、中路石頭人、下路克莉絲妲(這腳色在鑽石以下便是垃圾)+維珈,除非全員MAIN角否則必定等輸。並且這個陣容會戰才能極差,除了石頭人其餘操控都很不穩定。石頭人撞出去其他人跟不上(頂多蠻王E上去補一刀)、SUP被AD收回來不太或許丟進人群打操控。別的打線才能也很糟糕,在全面劣勢的情況底子不必考慮怎麼打會戰,對方捧著經濟優勢就能夠砸死你了。假如隊友選出這種你徹底不知道會戰要怎麼打的陣容,趕快跳吧。

在經過了一系列的對比之後,相信我們對於陣容的好與壞都有必定程度的瞭解以及判斷才能了。不論是自己打積分或是在看比賽BP的時候,應該都能夠有更多的主意,而不只是聽著主播說這個陣容好棒棒或爛到笑,就跟著躲在螢幕後面當鍵盤3000+。

最後要告訴我們陣容之間的簡易相剋關係做為參考:

強開 剋 拉打

拉打 剋 反開

反開 剋 強開

一路看到現在的各位,應該要有才能看懂這三種陣型之間的關係

建議能夠自己考慮一下再繼續往下看。

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以下是我的參考回答

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拉打陣強調的是不斷堅持距離的同時進行輸出,依託靈活性來打贏會戰。而強開陣會直接把人按在地上揍死,這種時候拉打陣本來的優勢就蕩然無存。

反開陣是期望對方衝進來之後一網打盡,可是拉打陣才不跟你玩這套,拉打陣會不斷的在陣型周圍盤旋並且耗費。反開陣最強力的中心拉打陣底子碰都不想碰。來回拉扯遲早反開陣自己就會受不了了。

強開陣則是因為必須衝進人群,所以正好中了反開陣的下懷。幾次開戰失利之後,強開陣就會墮入不開打不了,開了打不贏的局面。而反開陣就能藉此不斷的累積優勢。

不過這也只能算是一種概括的通則,陣容之間大多數並不存在絕對的剋制關係,只有在職業賽的時候陣容的影響才會比較明顯。我們平常打遊戲的時候個人的操作水準還是佔了很大的比重。別的有一些英豪便是為了會戰而生,常常能夠靠一己之力翻轉整個會戰的結果,其餘還有實際對線的優劣勢、玩家的援助意識、開戰當下的視野掌控等等……能夠把這些瑣細的要素考慮的越仔細的人,他在會戰中的判斷就會越精準。手再怎麼快,頂多便是快個一兩秒。但腦中的佈局和預測,高端和低端絕對是天差地遠,先知道要做的工作有那些,你才有或許把這些工作做好,並且越做越好。


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